Este é o novo Gizmodo. Limpe os pés antes de entrar, sinta-se à vontade, pegue aquela cadeira ali. Mexeram um bocado aqui, hein? Dá uma olhada. Agora, muita calma, que eu vou te explicar os motivos desta grandiosa mudança.
NotÃcias de Games
Socorro: querem fazer um outro filme de Tekken
- 18 Maio 2012
Em 2010, lançaram um filme de Tekken. Um filme tão ruim, mas tão ruim, que o produtor dos games, Katsuhiro Harada, disse publicamente que ele era uma porcaria. Querem fazer o pobre coitado morrer de desgoto mais uma vez.
Por razões que escapam à compreensão humana, Hollywood quer fazer outro longa inspirado na série de combates da Namco. A Crystal Sky, uma das produtoras envolvidas como filme original, está planejando um prólogo que “faz parte de uma franquia de filmes”.
Ainda não se sabe muita coisa sobre a produção além do seu tÃtulo, que será “Tekken: Rise of the Tourn...
Força Horizon e as esperanças de um grande mundo aberto
- 17 Maio 2012
Forza é um jogo de corrida clássico. Velocidade, motores barulhentos e adrenalina. Mas apesar de dividir os mesmos adjetivos de uma cena de ação, ele sempre me pareceu seguro demais, quadrado demais, com uma trilha sonora sem graça demais. Saia daqui, chegue ali, faça menos do que o tempo recorde. Que bom, então, que o tal Forza Horizon tentará remediar qualquer possÃvel tédio.
Nesse “spin-off” da série de corrida da Microsoft, você poderá sair das pistas e enfrentar as estradas e campos abertos mundo afora. Na página oficial da franquia, os desenvolvedores mostraram uma tela e a...
Uma breve história (em vÃdeo) da Unreal Engine
- 17 Maio 2012
Aproveitando que o assunto do dia é Diablo IIIUnreal Engine 4, que tal assistirmos à evolução de um dos sistemas mais populares que move nossos jogos preferidos?
É bastante curioso ver como a “engine” criada pelo estúdio de Gears of War (e que hoje é usada por centenas de empresas, desde a 2K até a Square Enix) evoluiu com o passar dos anos. E também como os nossos padrões de “jogo bonito” mudaram junto.
O vÃdeo a seguir, editado por Chris Person, do Kotaku americano, mostra um pouco dessa evolução.
Há 10 anos, essas caras de massinha do começo do vÃdeo eram o ápice do pod...
Os criadores de The Witcher estão contratando
- 15 Maio 2012
O estúdio polonês CD Projekt está contratando novos talentos para dois novos jogos. E tudo o que sabemos é que pelo menos um deles não tem nada a ver com The Witcher.
São 18 vagas, incluindo arte, design e programação. Um dos projetos é descrito como uma “fantasia dark” (assim como The Witcher). “Nosso universo fantástico e dark é conhecido em todo o mundo, mas se você não é muito da turma dos anões, elfos ou feiticeiros que podem mostrar seus dotes até em uma revista como a Playboy, teremos em breve algo especial que pode ser exatamente o que estava procurando!”
A...
Juntando as peças para montar a capa de Halo 4
- 15 Maio 2012
E aqui nós temos a ilustração da capa de Halo 4, como reproduzida pelo usuário spawn031 do fórum NeoGAF. Curtiu?
A imagem surgiu fragmentada em 32 “pedaços”. Eles foram enviados por email pela 343 Industries a certos membros da comunidade, com o tÃtulo “Seu pedaço do quebra-cabeças de Halo 4″.
E devo dizer que o resultado ficou bem legal. Halo 4 sai em 6 de novembro nos EUA.

>> A capa de Halo 4 [NeoGAF, em inglês]
O Final Fantasy VII remasterizado já é realidade (mas só no PC)
- 15 Maio 2012
Uma das coisas mais legais de jogar no PC é a possibilidade de modificar os jogos. Desde a época de Doom, e até os jogos mais recentes, como Skyrim, é muito fácil encontrar e aplicar alterações nos personagens, nas fases e até na própria mecânica. Mas e aquele jogo cujos fãs vêm clamando por um remake há mais de cinco anos? É, Final Fantasy VII também tem uma versão para PC, lançada nos idos de 1998. Por que ela nunca foi remasterizada, como tantos outros jogos? Na verdade, ela foi, sim.
Por mais de uma década os fãs vêm lançando várias atualizações para os monstros, modelos de personagens, map...
Activision desembolsa US$ 42 milhões para ex-funcionários da Infinity Ward
- 15 Maio 2012
A grande treta entre a Activision e seus antigos empregados, Jason West e Vince Zampella, também conhecidos como criadores da franquia Call of Duty, tomou um rumo interessante nesta semana. A produtora decidiu pagar US$ 42 milhões para tentar resolver alguns problemas.
É importante lembrar que toda essa grana não faz parte de nenhum acordo entre as duas partes, como informa a reportagem do Polygon. Esse pagamento é a estratégia da Activision antes de realmente entrar na corte em 29 de maio. A empresa resolveu que, em vez de ter que lutar contra todo um grupo de ex-funcionários da Infinity Ward...



